En esta lección
- Video de la lección (próximamente)
- Apuntes de la lección
- Ejemplos resueltos
- Ideas clave
- Alineación con NGSS
Llévatelo
Pregunta esencial
¿Cómo podemos predecir el movimiento cuando la aceleración es constante?
Esta lección junta el desplazamiento, la velocidad y la aceleración en cuatro ecuaciones que pueden contestar casi cualquier pregunta sobre un aumento o una disminución constante de la rapidez. Al terminar esta lección, deberías poder elegir la ecuación cinemática correcta y despejar la incógnita.
El video de la lección llegará pronto. Mientras tanto, lee la lección que aparece abajo.
Las cinco variables
- d = desplazamiento, en metros (m)
- vi = velocidad inicial, en m/s
- vf = velocidad final, en m/s
- a = aceleración, en m/s2
- t = tiempo, en segundos (s)

Todos los problemas con aceleración constante involucran las mismas cinco variables. Si conoces tres cualesquiera de ellas, las ecuaciones cinemáticas te permiten encontrar las otras dos. Siempre que un problema use una de estas cantidades, anótala con su símbolo y sus unidades antes de hacer cualquier otra cosa.
Las cuatro ecuaciones
Las cuatro ecuaciones cinemáticas (solo con aceleración constante):
- vf = vi + at (sin d)
- d = vit + ½at2 (sin vf)
- vf2 = vi2 + 2ad (sin t)
- d = ½(vf + vi)t (sin a)

Cada ecuación contiene cuatro de las cinco variables y deja una fuera. Esa variable que falta es la clave para elegir qué ecuación usar. La primera es la ecuación de la aceleración que ya conoces, despejada. La última dice que el desplazamiento es igual a la velocidad promedio por el tiempo.
Cómo elegir la ecuación
- Anota los 3 datos
- Nombra la incógnita
- Encuentra la variable que no necesitas
- Usa la ecuación que no la incluye

Para elegir una ecuación, anota las tres cantidades que conoces y la que quieres. La quinta variable es la que no conoces y no necesitas. Elige la ecuación que deja fuera esa variable. Por ejemplo, si un problema nunca menciona el tiempo y no lo pide, usa vf2 = vi2 + 2ad.
Datos ocultos
- “Parte del reposo”: vi = 0
- “Se detiene”: vf = 0
- “Velocidad constante”: a = 0

Muchas veces los problemas te dan un dato con palabras en lugar de números. “Parte del reposo” o “se deja caer” significa que la velocidad inicial es cero. “Se detiene” significa que la velocidad final es cero. “Velocidad constante” significa que la aceleración es cero. Lee con cuidado cada problema para encontrar estos datos ocultos, porque casi siempre los necesitas para tener tres datos.
Los signos importan
- Elige primero una dirección positiva
- Si la rapidez disminuye: a tiene el signo opuesto al de v
- Pon unidades a todos los números

La velocidad, el desplazamiento y la aceleración son vectores, así que sus signos importan. Antes de resolver, elige qué dirección es positiva. Si la rapidez de un objeto disminuye, su aceleración apunta en sentido opuesto a su velocidad, así que lleva el signo opuesto. Un coche que se mueve a +20 m/s mientras frena tiene una aceleración negativa, como −5.0 m/s2.
Ejemplos resueltos
Primero intenta resolver cada problema por tu cuenta y luego abre la solución para revisar tu trabajo.
Ejemplo 1: Desde el reposo
Un coche parte del reposo y aumenta su velocidad con 3.0 m/s2 durante 5.0 s. ¿Qué distancia recorre?

Mostrar la solución
- Datos: vi = 0 m/s (parte del reposo), a = 3.0 m/s2, t = 5.0 s. Incógnita: d. No se necesita: vf
- Ecuación: sin vf, así que d = vit + ½at2
- Sustituye: d = (0)(5.0 s) + ½(3.0 m/s2)(5.0 s)2 = ½(3.0 m/s2)(25 s2)
- Respuesta: d = 37.5 m, que se redondea a 38 m (dos cifras significativas)
Ejemplo 2: Distancia de frenado
Un coche que se mueve a 20.0 m/s frena con una aceleración de −5.00 m/s2 hasta detenerse. ¿Qué distancia recorre mientras frena?

Mostrar la solución
- Datos: vi = 20.0 m/s, vf = 0 m/s (se detiene), a = −5.00 m/s2. Incógnita: d. No se necesita: t
- Ecuación: sin t, así que vf2 = vi2 + 2ad, que despejada queda d = (vf2 − vi2) / 2a
- Sustituye: d = (0 − (20.0 m/s)2) / (2 × −5.00 m/s2) = (−400. m2/s2) / (−10.0 m/s2)
- Respuesta: d = 40.0 m
Los dos signos negativos se cancelan, así que el desplazamiento es positivo: el coche sigue avanzando mientras frena.
Ejemplo 3: Un avión que aterriza
Un avión toca la pista a 70.0 m/s y disminuye su velocidad a 10.0 m/s en 20.0 s. ¿Qué distancia recorre durante ese tiempo?

Mostrar la solución
- Datos: vi = 70.0 m/s, vf = 10.0 m/s, t = 20.0 s. Incógnita: d. No se necesita: a
- Ecuación: sin a, así que d = ½(vf + vi)t
- Sustituye: d = ½(10.0 m/s + 70.0 m/s)(20.0 s) = (40.0 m/s)(20.0 s)
- Respuesta: d = 800. m
Ejemplo 4: Cómo encontrar el tiempo
Un trineo que se mueve a 2.0 m/s aumenta su velocidad con 0.80 m/s2 loma abajo hasta llegar a 6.0 m/s. ¿Cuánto tarda en hacerlo?

Mostrar la solución
- Datos: vi = 2.0 m/s, vf = 6.0 m/s, a = 0.80 m/s2. Incógnita: t. No se necesita: d
- Ecuación: sin d, así que vf = vi + at, que despejada queda t = (vf − vi) / a
- Sustituye: t = (6.0 m/s − 2.0 m/s) / 0.80 m/s2 = 4.0 m/s / 0.80 m/s2
- Respuesta: t = 5.0 s
Práctica
Encuentra los datos ocultos, elige la ecuación cinemática correcta y resuelve problemas de aceleración constante, incluido un problema de distancia de frenado en dos partes. Primero inténtalo por tu cuenta y luego revisa tu trabajo con la clave de respuestas. Los PDF están en inglés.
- Hoja de práctica de Ecuaciones cinemáticas (PDF) (en inglés)
- Clave de respuestas de la hoja de práctica de Ecuaciones cinemáticas (PDF) (en inglés)
Diapositivas de la lección
Ideas clave
- a constante: cinco variables, cuatro ecuaciones
- Si conoces 3 variables, encuentras las demás
- Usa la ecuación que no incluye la variable que no necesitas
- Cuidado con los datos ocultos y los signos
De vuelta a la pregunta esencial: cuando la aceleración es constante, las cuatro ecuaciones cinemáticas relacionan el desplazamiento, la velocidad inicial, la velocidad final, la aceleración y el tiempo. Si conoces tres de ellas, puedes elegir la ecuación que deja fuera la variable que no conoces y no necesitas, y despejar la que quieres. Con esto termina nuestra unidad de movimiento lineal.
Alineación con NGSS
Esta lección avanza hacia las siguientes expectativas de desempeño de los Estándares de Ciencias de Nueva Generación (NGSS, por sus siglas en inglés):
- HS-PS2-1: Analizar datos para respaldar la afirmación de que la segunda ley del movimiento de Newton describe la relación matemática entre la fuerza neta sobre un objeto macroscópico, su masa y su aceleración.
Ideas disciplinarias básicas: PS2.A Fuerzas y movimiento