¿Puede la IA crear un videojuego completo? Te presento Below the Abyss
26 de octubre de 2026 · Notas de laboratorio · Lee la versión en inglés
Estoy empezando un nuevo experimento y quiero ver hasta dónde puede llegar. Tengo pocos conocimientos de programación, así que quería saber qué tan bien puede programar la IA en realidad. Mi prueba es sencilla: ¿puede un agente de programación con IA crear un videojuego completo de principio a fin mientras yo no hago nada más que jugarlo?
Estoy usando Codex, el agente de programación de OpenAI, para hacer todo el trabajo. Hasta la idea del juego la generó por completo la IA. Mi papel es el de probador beta. Juego cada versión, reporto qué funciona y qué no, y dejo que la IA descubra cómo arreglarlo.
Las reglas del juego
Solo le di dos requisitos a Codex. Primero, el juego tenía que funcionar en varias plataformas. Segundo, le dejé claro que iba a depender de la IA para todo, así que no podía contar conmigo para escribir ni arreglar código. Todo está en un repositorio privado de GitHub, y pruebo cada versión en el motor de videojuegos Godot. Hasta ahora, el proyecto lleva 9 fusiones de código.
Conoce Below the Abyss
Below the Abyss es un juego 2D de exploración y aventura submarina en el que controlas un pequeño submarino de investigación y te adentras en las misteriosas profundidades de un océano enorme e interconectado.
Vas a recorrer cuevas submarinas, explorar lugares olvidados, descubrir vida marina poco común y revelar secretos escondidos muy por debajo de la superficie. Pero entre más bajas, más peligroso se vuelve el viaje. El oxígeno limitado, la energía que se agota, la presión aplastante del agua y los peligros desconocidos de las profundidades hacen que cada expedición sea un equilibrio entre la curiosidad y la supervivencia.
El juego pone énfasis en la atmósfera, la exploración, el descubrimiento y la sensación de ir a un lugar donde los humanos nunca debieron llegar. En lugar de centrarse en el combate, premia la paciencia, la observación cuidadosa y el valor de explorar un poco más lejos. El plan es lanzarlo en Steam para Windows, Linux y macOS.
Cómo va
El desarrollo todavía está en sus primeras etapas, pero los sistemas básicos ya están tomando forma. Así se ve la versión actual.

Los gráficos son claramente provisionales, pero los sistemas básicos de supervivencia ya funcionan. El submarino tiene indicadores de integridad del casco, carga de la batería y suministro de oxígeno, y una lectura de profundidad te avisa cuando te acercas a la profundidad segura de operación del casco, que es de 300 metros. Por ahora puedo salir de la base inicial y seguir una ruta de prueba hasta una cueva y un lugar llamado las Twin Spires. El sonar aparece en la pantalla, pero todavía no está hecho.
¿Cuánto tiempo va a tomar?
Este es el calendario estimado de desarrollo, suponiendo unas 20 horas de trabajo por semana. Construir el mundo es la parte más grande, con unas 10 semanas, y todo el proyecto suma aproximadamente un año.

Voy a compartir novedades aquí, en Notas de laboratorio, conforme avance el proyecto, tanto del juego como de lo que voy aprendiendo sobre lo que la IA puede y no puede hacer por su cuenta. El océano es inmenso, y sus secretos más profundos todavía esperan ser descubiertos.